ゲームのはなし

2009年11月 6日 (金)

ワクワクを100倍にしてパーティの主役になろう

いやー、DSの新作『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の新情報がここんとこ連続で嬉し過ぎる。しかも今日は3月以来の新トレイラーが来たもんだから、アゲアゲですよもう( ´m`)up

とりま自サイトの宣伝のようであれですが、ほぼ連日のニュース関連は「ゼルデンストライクス」のTOPを見てもらうとして、一応ここでも『大地の汽笛』情報をひとまとめ。

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『ゼルダの伝説 大地の汽笛』
・発売日:2009年12月23日 ペンアクションアドベンチャー
・希望小売価格:4,800円(税込)
・プラットフォーム:Nintendo DS
・プレイ人数:1人(通信対戦時2人~4人) セーブデータ数2つ
・早期購入者特典:ルピー型ケース入り 羽根ペン型オリジナル透明タッチペン

・公式ページは⇒こちら
・価格確認/予約は⇒こちら
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と、まあこんな感じなんだけど、今日来た動画が衝撃的だった。
だってファントムが今回冒険の手助けをするのは既に公開された情報だったとは言え、ゼルダ姫が乗り移る的な展開は正直驚いた(詳しくはゼルストTOPに貼ってある動画見てちょ)。

どうりで先日公開されたパッケージの姫さまってば、「何か色薄くね?」だったがこれで納得w
て言うかもうね…姫さまがあんなファントムの姿で、ダンジョンに出てくるネズミにいや~~ん!とかしてたりを見て激燃えの萌え萌えです(*´Д`)heart04ハァハァハァ
これまでシリーズ通して、パートナーキャラとしてリンクを導くポジションになるのは初めてだよね。やばいオラわくわくしてきたぞ。

そそ、今回の姫さまが中の人になる事や、そのファントムの見た目とがらんどうの感じから、ちょいハガレンのアル思い出しちゃったよw

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2009年10月10日 (土)

祝!『ゼルダの伝説 大地の汽笛』は12月23日発売

昨晩、寝る前にゼルストの方を更新しようと思ったんだけど、眠すぎて断念w 今朝7時に起きて色々更新しましたよと。
…で、ここまで家の事色々済まして今お昼のご飯炊いてるから、その間にブログでも書いておこう。という事で…

DSでのゼルダ最新作『ゼルダの伝説 大地の汽笛』、国内での発売日が12月23日に決まりました━━━(゚∀゚)━━━!!!ウヒョォォupup

今回個人的には、前作『夢幻の砂時計』でかなりハマったWi-Fi対戦での活躍も懐かしいファントムが、メインシナリオ中にリンク側のヘルプキャラとして登場する所が気になる。
あとラインバックがまた出ると嬉しいんだけどね、どうでしょ?

自分は早くもw予約したけど、取りあえず安く買いたい人はAmazonで価格を確認しておくのもいいかも。

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2009年7月25日 (土)

達成感がないのは駄目だと思う

購入から2週間、『ドラゴンクエストIX 星空の守り』をようやくクリアした━━(゚∀゚)━━!!!!shine
寝落ちも多く、意外にもチンタラやってた感があるけど、ま・・こんなもんでしょ。ちなみにクリア時は、せんし、ぶとうか、そうりょ、まほうつかい、それぞれLV42でした。

それに転職条件のクエストは満たしていたものの、いっさい上級職にならずじまい・・の結果、ラスボスに取り合えず1回行ってみっかと臨んだら、これがあっさりw
戦闘開始1ターン目で攻撃要員の自分キャラのせんしがメラゾーマ2連続で沈んだ時は焦ったけどさ(しかも彼にせかいじゅのは2枚持たせてたsweat01)、何とかそうりょのザオラルで5回復活に失敗後に蘇生、体制立て直してからは順調にいけましたわ奥さん。

しかし今作のドラクエ9、良い点を挙げるなら
 ・この手のRPG(見た目・規模)ならこういう携帯機で正解、手軽でいい
 ・敵がフィールド上で見えるので、嫌なエンカウントストレスがない
 ・キャラメイク、装備関連がいわゆるアバター的で楽しい
 ・本編とは別のクエストやダンジョン探索が息抜き程度に丁度いい

まぁむしろ↑の下3項目がなかったら、もはやこういう事務的に世界を巡るRPGとでも言うかのプレイ継続のモチベーションが保てたか・・はかなり微妙。なので率直に開発の皆様を褒めたいgood
だってグイグイ引き込まれるストーリーでもあれば良かったんだけどね、何せ天使だの神だのお涙頂戴的イベントばかり・・っていう構成からして個人的に┐(´ー`)┌ ゲンナリdownだったもんで。しかもラスボスのあのヒネた存在理由は、FFでやればいいんじゃないの・・みたいなw・・ねえ?

んで、ついでにあまりよろしくない点を挙げるなら
 ・コマンド画面を開いている時も敵が出現、近づいて来たりするのがイヤン
 ・トラマナが必要な場所での戦闘後、かけ直ししないといけないのがイヤン
 ・タッチペンでの移動操作がし難くてかなりイヤン
 ・今回なぜか職業(上級職)に魅力をあまり感じないのがイヤン
 ・セーブ枠が1つなのは絶対イヤン

うむ・・特にトラマナのかけ直しは、なんでやねん(^ω^#) ビキビキ、と関西弁になる勢いで毎度イラついた。あとタッチペン操作はさ、『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』でのやりやすさ、軽快さに、後発ソフトとして達していないのが痛い。まぁペン操作をメインとはしてないんだろうけど、DS機は十字キーでのナナメ移動の感触最悪だから、移動は基本ペンでしてた自分からすれば、時々あらぬ方向へ動いちゃうのは閉口しまくリングでした。
セーブ枠もねぇ・・・クリアデータを残したままNEWゲーム出来ないのは嫌だし、人によるだろけど家族や友人に空いてる枠でプレイしてもらう、なんてのも出来ない・・せめて2枠欲しいのよ。

つー事で、どうしようかな?転職してチマチマとクリア後のクエストや地図ダンジョンしながら、LVでも上げてみるか・・Wi-Fiの配信もあるし・・・って、いまいちやる気起きないわ。う~ん('A`)…そうだflair少し寝かそう!そうしようw

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2009年7月11日 (土)

余程の暇人じゃないともう並べない

さっきそこはかとなく待ってた『ドラゴンクエストIX 星空の守り』が我が家にキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
メール便だと思ってから、ピンポンされてサイン求められたんで「へ?メール便なのに?」って言ったら「メール便じゃないっス!!」と、もの凄くきっぱり佐川の人に否定された( ´m`)…

これから週末2日は、やりまくるぜぇええup

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2009年1月30日 (金)

飛脚が届けていった物は待望の新作

今日、午前中に『Tonb Raider: Under World/トゥームレイダー アンダーワールド』が届いたわ~( ´m`)
単品注文なので佐川のメール(飛脚)便だったのに、何故かピンポンして丁寧に届けてくれた…何故?雨だから?
しかしここんとこ、Amazonは発売に届ける気が全く無いな…ネットを徘徊してると商品限らずメール便でも発売日到着は関西とか遠方でも着いてるのにね。近場はナメられてるのかdown

さて、という事で(どういう事で?)、今回トゥームとしては初のPS3だがね。実はDLCが国内版でもあるかも知れないXbox360版と直前まで迷ったんだけど(DLCは現在は未定/海外版は2月10日予定)、やっぱ初物を食いたいという欲求に負けました。
ただ残念な事に、現在没頭してゲームが出来る時間がない…全然ない…困った('A`)…レジェンドの時も時間取れなくてサイト構築がだだ遅れしたその記憶が蘇るsnow
ま、一応TOP・Indexのデザインとか構成具合のイメージは固まりつつあるので、作りかけているんだけどね。ただ、ウチのサイトに攻略目当てで来た方には、予めここで謝っておこう、そうしよう。

今回はアニバーサリーの時のようにペース良く記事をUPする事が多分出来ませぬ。ゴメンナサイm(_ _)m

掲示板でユーザ同士、宜しくやっていただきたい!本当に心苦しい、体力の限界!…って色々書いても言い訳なのでもう止めようwsweat01
ともかく!TRファンの皆様、新作を楽しもうではありませんか。攻略サイトなんか頼っちゃ駄目…いやホントすみませんね長い目で見て下さいな(^-^A;

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2008年11月23日 (日)

オイルでアイセンサーがかすんで…

今週は週末にかけて、「MUSIC JAPAN」に「ミュージックステーション」に「MUSIC FAIR」にと、『Dream Fighter』疲労の為にPerfumeの出演ラッシュが続いて色々もう…堪能した(*´Д`)
もはや当然というべきか、特に土曜のMFは鉄板だったと思う。カメラの割りといい曲もアウトロの「おおおおおおおお」wまで入れてたしね。音楽を始めたきっかっけの憧れでもあったSPEEDとも競演したりで彼女らも嬉しそうだったのが何より。

さてさて、今週手にした

DS版の『クロノ・トリガー』だけど、SFC版からまさにこのゲーム内容のように10数年の時を越えてプレイした今、やはり良作は良作、と改めて思う。PSに移植した際のアニメムービーは蛇足とはいえ、童心のように接せられる最近は数少なくなった心暖まるRPGであり、傑作ゲームソフトの1つだという想いは揺るがなかった。

内容については今更語るまでもないし、現在絶賛発売中なもんで、ここでは音楽の話。
ゲーム中の総数64曲が収められたオリジナルサウンドトラック(発売当時はオリジナルサウンドバーション)に、ただの1曲として捨て曲がないというのは驚くべき事だ。中でも自分が選ぶTOP3は…

1=時の回廊
古代を訪れた時のフィールド・その他でのBGM、魔導を根源とする世界の不思議さとエキゾチックさの表現が素晴らしい、また終局への儚げさえも秘めており、ずっと聞いていたくなる名曲、古代は他にも「サラのテーマ」など良曲多し

2=カエルのテーマ
中世でのタイトル通りの曲、これは物語上、カエル(グレン)の呪われた過去、そして友人サイラスとのサブストリーにググっと来ずにはいられない、いわゆるキャラ萌えなBGMであり、この曲を聞くと本当にみなぎってくるから不思議だw

3=遥かなる時の彼方へ
エンディング曲、仲間を全て見送った後、次の冒険を予感させるかのようにシルバードで飛び立ってから流れるのだが、素晴らしいゲームの終焉に心の奥がジンジンすると同時に、この物語をまだ続けていたい、続きをプレイしたい、と悲しさが襲う曲でもある(´Д⊂sweat01

と、難しいけどセレクトするならこの3曲かな。戦闘音楽好きとしては、「ボス・バトル2」「魔王決戦」「世界変革の時」も外し難いのだが、僅差で上回るという所。
また、超個人的にはクロノの自宅曲である「やすらぎの日々」は、聞くだけで目からオイルセンサーが溢れるのを禁じえない。母が待つあんな暖かい家にまた帰れるものなら帰りたい。

という事で(どういう事でw)この『クロノ・トリガー』、体験者に未プレイ者老若男女を問わず、是非プレイを推奨します。
(しかし、移植とはいえパッケージした商品が当時のSFC版の半値以下って…安くなったもんだdown

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2008年11月 4日 (火)

アンダーワールドの発売日決まる

という事で、先ほど自分のTRサイト側にも書いてきたけど、国内版『トゥームレイダー アンダーワールド』の発売日が本日スパイクから発表されましたfuji(祝)

発売予定日は来年2009年1月29日だそうな…がしかし、まだこれはPS3とXbox360の両版に限られた話で、残りのWii版、DS版、PS2版については後日の発表との事。
ま、しかし何だ決まった事はめでたいし待ちがいもあろうと言うもの。それに『アニバーサリー』と『レジェンド』という前作・前々作の海外・本家版からのローカライズ期間を考えれば、今回は頑張ってるぞスパイク!・・な早さだから不満なんて一切なし。
トゥーマーの皆さん、一緒にムネドキで待つのだ( ´m`)heart04

そそ、小室氏の逮捕劇…どうにもあんま責めたりニヤニヤしたりする気が起きない。
自分は1枚も1曲も買った事ないけどさ、演歌かアイドルかコミックソングか、なんて幅しかほぼなかった国内チャートに新風を送ったのは事実だし、洋楽一辺倒な自分が実際多く聞いたりもしたしさ…何と言うか上手くまとめられないが、楽曲に罪は無い。
あれもこれも全部が全部悪行の成れの果て・・みたいな悪意の報道見てると胸が少し痛くなる('A`)

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2008年10月29日 (水)

アンダーワールド:Xbox360デモ

さて、『Tomb Raider: Underworld/トゥームレイダー アンダーワールド』Xbox360版のデモが、昨日28日に本家から配信となった訳ですが…箱もってねぇよ('A`)ククク
ちなみにPC版デモの配信は31日だそうな…だもんで我慢できずに多分誰かが上げてるだろうTubeでイギリス人の物を発見!PICKUPしてきた。

いや~改めてこうプレイデモとして見ると、自然が自然だw というのもレジェンド、アニバーサリーと新基軸での進化はTRシリーズとして素晴らしかったけども、まだどっか人工的オブジェクト感はいたる所に感じてたですよ。
でも、このTRUだと、もうこの最初に登る崖からして「ここ登ってね」という記号が随分薄まったように見える。
逆に動きで気になるのは、そのレジェンド・アニバーサリーの時も少し気になっていたのだが、動きが軽快すぎる…とでも言えばいいか、操作的に軽快なの自体は無論好印象なんだけど、人間的重みが感じられないっていうか、むしろ旧シリーズのポリゴンポリゴンしてた時の方がそれはあったような…って所がちょっとだけね。

さて、続き

うむ…しかし姐さんの胸が( ゚∀゚)o彡゚おっ…いやそうじゃなくて、見た目もレジェ・アニバよりも好みなのは結構嬉しい。それに他の動画も含め色々見た所、アクションの数、その他かなり追加されてる事も多いようだ。

・ダッシュ(これは復活と言うべきか)
・対岸へのグラップル渡り時、前ジャンプ+投げ、だったのが手前の地上からもOKになっている
・棒・綱渡り(これも復活と言うべきか)
・壁の縁などで壁を背にして縁上に立てる→そのまま前へジャンプ
・横ポールで回転中、その上に立てる
・かがみながらの前進
・地面のアイテムやシークレット?を蹴ってたw(小宝箱を開けるリンクっぽい)
・アイテムや武器に個別のシステム(グラフィック)画面がある

上2つの残り30数秒Part3は⇒こちら
ジップやアリスタあたりとの連絡しながら、な感じはやっぱレジェンドの続編・系列と謳うだけある演出かな。
という事で、このTRUの国内ローカライズ具合が、先日のゲームショウ辺りではまだ75%と答えていたスパイクさん、なるべくお早く頼みましたよ。こういうデモ見ちゃうと待ちきれなくなって困る( ´m`) heart04

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2008年7月29日 (火)

アンダーワールドのまとめ

昨日未明にも、Webサイトである「ララ冒」の方にはニュースとして関連情報をUPしておいたが、このBlogにもトゥームレイダー関連の検索で結構多くの方が来てくださる為、アンダーワールドの事をちょっとまとめておくです…って、自分の整理の為でもあるんだけどさsweat01
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最新作『TOMB RAIDER: UNDERWORLD(トゥームレイダー アンダーワールド)』は、今月半ばにロスで行われたE3に関連して海外オフィシャル(Tomb Raider Portal)がアナウンスした最新リリース情報によると、発売予定としては、

 ・11月18日(米)
 ・11月21日(英・欧州)

プラットホームは既報通り変更なしで、

 ・Playstation3 / Playstation2
 ・Xbox360
 ・Wii / ニンテンドーDS
 ・Windows(Vist/XP)

となっている。また、このE3期間に合わせていくつか動画が公開されたが、

 ・海中での戦闘などプレイデモ
 ・開発陣が解説するティーザームービー
 ・オフィシャルトレイラー 1

この3本は見ておくと、アンダーワールドの雰囲気をかなり掴めるはずだ。下の2本はオフィシャルにも掲載されている。

さらにさらにここからは国内の情報。
先週25日発売の「ファミ通」8月8日号とWebの記事の公開に合わせて、アンダーワールドの国内販売を行うスパイクが、正式に『トゥームレイダー アンダーワールド』の発売を今冬と記したのだ(価格は未定)。また、同時に国内公式サイトも立ち上げているflair

 ・株式会社スパイク-2008年製品情報
 ・トゥームレイダー アンダーワールド 公式

加えて、国内向けTRシリーズでは珍しく、海外同様に多機種による販売を予定している模様。

 ・Playstation3 / Playstation2
 ・Xbox360
 ・Wii / ニンテンドーDS

…しかし意外だ…国内のTRシリーズ販売では、『レジェンド』と『アニバーサリー』で海外版の発売から半年から9ヶ月程は期間を要していたが、今回のリリース情報や公式の立ち上げなんかはスパイクにしてはフットワークが随分いいw・・・ま、来年の3月辺りでも今冬は今冬だけど( ´m`)
それと、DSも含んで海外版同様のプラットホームを用意するのも意外だ…国内仕様のDS版とか気になる~。

ともかく、TRファンとしては俄然テンションがあがったのは間違いない訳で、こりゃ海外情報にせよ、国内版情報にせよ、続報が楽しみである。そそ、ローカライズのWindows版は、やっぱ今回もズーなんでしょうかね?

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2008年7月16日 (水)

TRU 発売日決定

大手のカンファレンスやその他新作情報が楽しみでしょうがないE3(Electronic Entertainment Expo)が今年もやってきたです。
任天堂やソニー、マイクロソフトは無論のこと、米英の大手パブリッシャーの発表や展示具合など、ロスからの情報を昨晩からぽつぽつと眺めていたが、未明になってようやく個人的お目当ての1つ『トゥームレイダー アンダーワールド』情報がオフィシャルでも掲載された。

結果、最新作『Tomb Raider: Underworld / トゥームレイダー アンダーワールド』の発売日は、これまで今年の11月発売は確定事項になっていたものの、延期なしで北米は11月18日、欧州が11月21日に決定flair、プラットホームもWindowsPC、Xbox360、PS3、PS2、Wii、DS、という6機種リリースに変更はみられないようだ。
ただし、もちろんこれは記載した海外地域に限っての話。日本国内向けのローカライズ版を待つとすれば、年明けは余裕で覚悟しないといけないだろうと思う。頑張れスパイク!…いや頑張ってくださいスパイクさん。少し位なら寄付しますんで予算の足しにしてください…( ´・ω・`)つ⑩

また今回、中々の出来栄えを予感させるようなプレイデモが公開されたので、本日未明にはWebサイトにもニュース項目として掲載したが、ここでも貼っておきたい。

…うむ…何というか…『トゥームレイダー 2』での海底のステージ一連がかなり個人的に好みなロケーションだった自分としては、(*´Д`)ハァハァハァアハァせずにはいられない、そんな内容である。しかもその『トゥームレイダー 2』をオマージュしてなのか鮫が…期待もかなり高まる演出にはっきり言ってカナリ来た…かなりのムネドキものであるheart04
やっぱ今作はWii版も予定されてるとはいえ、さすがにPS3かXbox360を所持しているならそれを選ばすにはいられないかも…そんな悪寒…いや予感です。
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◆追記(17日未明)
リリースを読み直したら誤りがあったの為、上記事の一部を修正。欧州地域の発売日のみ記載していた箇所を、北米の11月18日も併記しました。自サイトである「ララ冒」のニュース項目でも同様に修正…お恥ずかしいsweat02

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2008年7月 3日 (木)

ゴンザレス

クロ○トリ○ー

さて本日(2日)、スクウェア・エニックスのあるページで公開されたティザーサイト。このURL[http://www.square-enix.co.jp/ctds/]のディレクトリ名でピンflairとくるかどうかは置いといて、リンク先サイトで表示される見た事がある大きな時計…そして聞き覚えのある秒針を刻む音…これは…まさか…ク、クロ、

クロノ・トリガーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

マジかマジなのかup まだ完全に予告サイトであるものの、もはやバレバレなのは言うまでも無いw…と言うか、嬉し過ぎる!心から傑作であると言え、しかも色々な条件を問わず人に薦められる数少ないソフトがDSで…ぁぁぁ(´Д⊂ ちなみに正式発表は7月7日だそうだ。

しかし、SFC時代も終盤の1995年。坂口博信+堀井雄二+鳥山明の大御所3人、この夢のコラボを中心に、他のディレクターや音楽など、当時のスクウェア開発人の力が注ぎ込まれたかのような『クロノ・トリガー』。1999年にはPSにも移植されましたけどね、ムービーが追加されてたり、何かこうどうも違う感じがしてやらなかったんだよね…はぁ、とにかく発売がいつになるのか楽しみである。

そういや懐かしいついで、今晩からテレ東でこれもまた懐かしいと言うべきか、11年ぶりのシリーズ新作となる『スレイヤーズ REVOLUTION』が始まる。取りあえず初回は見ておこうかなとtv

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2008年6月10日 (火)

宿題

最近、こつこつと本当に遅々としたペースで作っている物がある。それはN64『時のオカリナ』の攻略・情報に関したファイルで、それは言うまでもない、長年自分が開設している『ゼルダの伝説』ファンサイト向けのいちコンテンツとしてである。

何で今更…とは本人が十二分にわかっておりますsweat01
でもねえ、ゼルデンストライクスは『ふしぎの木の実』から始まり、これまで新旧のタイトル合わせて記事をUPしてきたけど、何故かN64の2作をやるタイミングが無かった。特に時オカはねぇもうなんか恐れ多いとでもいうか、単に面倒だったのか、作り始めるタイミングが無かったからか…う~~何でだろ?自分でもよく分からない('A`)

でも、やっぱり世界中で未だにキングオブゲームに選ばれるこのゲーム、個人的にも当時、初めてハイラル平原に出てあんな広大な空間を切れ目無く走れる事に本気で感動すらしたこのゲーム、そしてゼルダという看板にすがって生きるサイトとして無くちゃ駄目だろなこのゲーム、色々考えてやっぱ作る事にしたのですshine

とまぁそんな感じなんだけど、別に大袈裟つか深刻に考えた訳でもなくて、そう毎日の進研ゼミとでもいうか、毎晩少しづつ続けようw的に作っている感じだろうか。約1週間くらいで森の神殿あたりの記事まできたが、まだまだ周辺情報も再度確認しながら&作りながらなので先は長い…。

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2008年3月31日 (月)

アニバ第三夜

結局の所、妙に寒くなって雨もダダ降りになった為に、日曜は身体をもてあましw、盛り上がった気分のままエジプトからラストのアトランティスまでのレベルをやり尽くしてしまった。かなり寝食を忘れての不健康プレイになってしまった事と、攻略記事を書くかも~などとこのBLOGで言ってたわりには、日曜中に1Pすら上げられず…これらは少し反省中…肌は荒れるわ、記事についてはまるでやるやる詐欺じゃん自分('A`)

でもねぇ仕方がない。面白かったんだもん『トゥームレイダー アニバーサリー』ってばさ。正直言って『レジェンド』よりワクワク感は数倍、むろんそこにはリメイクならではの変化を楽しむ的な捉えかたと、ノスタルジーによる+好感度割増もある訳だが、そこをさっ引いても、この遺跡に墳墓にを舞台としたここまでのアクションゲームは…今や国内産では見る影もなく、海外マーケットでさえ珍しいそんな存在であって、自分のような趣向者には本当にありがたい冒険を楽しめる作品なのだよね。あって良かったこのゲーム、ローカライズしてくれてありがとう「スパイク」note

という事で、怒涛の如くクリアまで行ってしまったが、序盤はオリジナルと構成がかなり似通っていてアーティファクト(シークレット)も見つけやすかったが、後半はかなり探索に手を抜いたし、遺物やらWii版独自のすり写しボーナスやら、も~数えるしか発見してなくてリワードのアンロックが増えない増えない('A`)sweat02
なので、別プロフィールから完全にリスタートしたファイルでやり直し、夕飯前、攻略記事も2レベルだけ上げた。寝る前までに「The Lost Valley/ロスト・バレー」までいけるかな…。

ところで、タイトル画面でおヒップをぱんぱんとはたくララ姉さまを見ていたら、S嬢の凍るような視線に気付いた…な、何だよ!?『3』で初かがみして移動する時のそのおケツ具合に(*´Д`)ハァハァハァ…してからというもの、自分はララのボディーをかなりやましい目で見た事やしゃがませてジックリ眺め回した事が…あるよありますとも!だから何なのさ!…って言い切れたらいいのに (´Д⊂ ククク

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2008年3月30日 (日)

アニバ第二夜

昨日夕方、『トゥームレイダー アニバーサリー』ギリシャの最初から再スタート。ピエールが変な方向にキモくなっててニヤニヤしつつw、オリジナルでも難所の1つである「St. Francis' Folly/聖フランシス聖堂」で、かな~り時間を費やした(堪能しているの意)…。
続いて名所のはずの「Coliseum/コロシアム」は案外サクっと終わって、「Palace Midas/ミダスの宮殿」ではお約束で、自ら“金”になってみた( ´m`)
それとギリシャラストの、オリジならピエールのセリフ同様スルー必至の「馬」だけど、戦闘序盤では石にされる事がよく分からず数度死亡。あの倒し方に気付いた時は、超久々に脳の神経細胞が活性化したぞとflair

その後、飯にちょい買い物に風呂に、見忘れてた石の森章太郎全集みたいのをBS2でめちゃくちゃ見てしまい、再会したのは夜中。口直しのつもりでやった「The Croft Manor /クロフト邸」を約2時間弱もかけちゃった上、続けて始めたエジプトはかなりハードな感じで、つまりながらも辿りついた3ステージ目の「Sanctuary of the Scion/シオンの聖域」で、これまた超久々に寝オチした…気を失ったように昨日同様10時過ぎまで爆睡していたが、もちろん反省はしていない。

取りあえず、記憶が薄いんでwエジプトをやり直してクリアしたら、ペルーを別枠で新たにやって攻略記事をかく事にしよう。アトランティスはとっておきたい気分でもあるし。
そそ、このBLOG然り、Webサイトの「ララ冒・アニバ攻略」のページでもそうだが、アドレナリン・ドッジをキーで来る方がどうにもかなり多いっぽい…それだけ、スムースに出来ない現われだと思うんだけど、自分がプレイしているWii版の場合、敵にロックオンして普通に銃撃、怒りゲージがMAX(ボスはゲージが出るがザコは雰囲気で判断w)になったら、ロックオンしたまま突っ込んで来るのを待ち、画面が一瞬暗く「操作しろ!」画面になった時に、ヌンチャクのレバーを避けたい方向、左右どちらかに入れながらヌンチャク自体も振る(ここ重要)。ドッジ画面に入るのに成功したら狙うべき赤枠に向けて撃つ、…Wiiだと完全にポインタで狙わないといけないから、忙しい事このうえない('A`)
こんな感じでしょうか?他機種のプレイヤーさんも参考になればいいけど…。

◆追記
自分の攻略ページに、Q&Aとして各機種用の操作法なども掲載しています。詳しくはこちらも参考にしてみてください。
http://homepage2.nifty.com/mars01/laprm/navigationTRA/qanda_index.html

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2008年3月29日 (土)

アニバ第一夜

昨晩はとにかく、飯やお風呂や夜のウォーキング以外、一気に…と言うかちまちまと『トゥームレイダー アニバーサリー』を進めたけど、ペルーを終わってギリシャの神々の名が付いた部屋での鍵集めあたりで体力が尽きた('A`)
10時過ぎくらいまで爆睡してた訳だが、反省はしていない。

さて大まかなインプレッションはどうかと言えば、やはりまず懐かしい情景が「こ~なったか~ふむふむ」と、感心したりニヤニヤしたり、そのリメイクぶりを楽しむ感覚が先に立つ。
ただし、自分がプレイ中のこのWii版。かなり操作にクセがあり、そのWiiリモコンが持つボタン配置的に、操作がスムースにいくとは言い切り難い。特に敵への射撃は、ヌンチャク側でロックオンがあるものの、結局はちゃんとリモ側のポインタで狙わないといけないので合わせるのに一苦労である。速い動きの敵にはアタフタとしがちで、最弱のコウモリにすらアワワワ∑(´Д`lll)となってしまった。

それに正面からズンズン来る敵に対し、側転やバク転で回避しながら銃を撃つといった流れの動きが出来ないのでダメージをくらいがちになるのがちょいストレスdown
「アドレナリン・ドッジ」も画面にガイドが1度は出るが、これが中々とっさにできない、つかアクションについては取説でもう少し丁寧に解説があっていいと思うぞスパイクってばsweat02

ま、とはいえ、ペルーの山場的な某大きな恐竜さんもサクっと倒せたし、最初に書いた進み具合の箇所までにあらかた慣れた。
ペルーをやり直しつつ攻略記事書くか、このまま、まずは考えなしに楽しんで進めるか悩み中であるthink

sign01(追記)
バク転と側転は、ロックオン中なら可能。ちょい勘違いしまんた反省('A`)

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2008年3月28日 (金)

アニバーサリー

がようやく(織田祐二のモノマネさん風に)・・・・・

キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

んでもってもう一声。Amazonよ・・・・・

霊長類なめんなッ!!!!!!!!!!!111

よし、という事で取り合えず一通りプレイしようそうしよう。それから休憩を挟んで怒涛の編集作業に入ろう。睡眠も取らずに週末全部使って、嵐のように攻略記事をUPしよう。
ってまぁ、実際予定通りいくか分からないが言うのはタダだし、意気込みだけは一応あるぞと…でも遊び行っちゃったりゴロゴロしちゃうんだよなぁ~これが( ´m`)ムフ

それと今朝、事前注文してた方々の分の『トゥームレイダー アニバーサリー』は、プラットフォーム問わず一気に発送カウントあったんで、そろそろ皆さんの元にも届いてるでしょうか?待ってたリメイクだしじっくり楽しめたらいいよねshine

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2008年3月20日 (木)

もう来週じゃん

『トゥームレイダー  アニバーサリー』の発売ってば∑(´Д`lll)

と言う事で、ここ数日デザインを練っていた自サイトのアニバーサリー攻略ページ、TOP-Indexを日付が変る前にUPしてみた。
いやしかし、別のゼルダ側にしろ、こっちのTR側にしろ、攻略のTOPページを作るのは毎度毎度面倒なのであるよ…かといっておざなりで無個性なのは自分的に許せないし、ある程度フォーマット化な枠作りが出来てないと、以降の下部ページもとんと作る気がしなくなるしね…因果な性格だ…ま、今回はまだ未完成すぎるけど、あと1週間だし何となく上げてみたですよとsweat01

そそ、どれ買うか悩んでたんだけど、やっぱWii版に決めた。で、ついでに昨日Amazonで予約しといた、割引率とか良かったんで。
他の機種用でも良かったとは思うが、やっぱさ、Wii版にしかないらしい独自のアクションとか、謎解きのギミックなんかは気になるじゃない?まぁ元が元だけに、特化した・・って程にはならないとは思うけどね。何かWiiリモコンでララを操ってみたかったのだ。
全国のトゥームレイダーファンの皆さん、やっと国内版プレイできますね。あと7日、一緒にムネドキで待ちましょう。

PR
トゥームレイダー アニバーサリー『トゥームレイダー アニバーサリー』は、トゥームレイダーの原点・第一作のリメイク作品。Wii、Xbox360、PS2、PSPという最新の4プラットホームで3月27日に発売。初回特典はこれまでの歴史や動画などが楽しめるプレミアムDVD付き!

で…PRはさておき、偉大なるSF作家「アーサー・C・クラーク」先生のご冥福をお祈りいたします。素晴らしい先見性による壮大なフィクションの作品群は、誰もが知っている『2001年宇宙の旅』をとうに過ぎてしまった現在でさえ、全くいろ褪せる事はないのです。
(-人-)

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2008年1月23日 (水)

SEGAよお前もか

何気に、寝る前の巡回~っとニュース系をうろついていたら、すっごい嫌な記事を見つけてしまった。これなんだけどさ、【セガ、新作2タイトルの発売日を変更 DS「サクラ(略)、Wii「風来のシレン3」】…

。・゚・(ノД`)・゚・。チッキショーー!

シレン超楽しみにしてたのに、SFC版以来(GB版はちょっとやった)のムネドキに相当ときめいてシレン待ってたのに…CHUNソフトに何かあったのだろうか? あれか?チョコボみたいなぬるいレベル維持システムは、一旦発表したけど、やっぱ止めるとかそんなんだろうか…なら許してもいいかもw

というかアレだな、昔『聖剣伝説2』をバクバクで待ってたのに、2月発売あたりだったのが一気に8月に延びたのを思い出したよ('A`)

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2007年12月 1日 (土)

睡魔人おかわり

本日(11/30)、発売数週間前、既に余裕で予約していたのにも関わらず、Amazonから余裕の発売日から1日遅れで『レイトン教授と悪魔の箱』が届いた。

そろそろと夕食後に開封して始めたけど…いきなりオープニングのアニメーションからして…いい(*´Д`)
丁寧だし、その他、背景にキャラにしろグラフィックス全体の細やかさが若干ながら向上している印象。また、前作では問題面で直接画面にメモが取れるナゾとそうでないのがあったが、今回、メモは個別の操作ボタンがあり、画面上に半透明のレイヤーのように重なるようにしていつでも使えるのはかなり便利かも♪と思う。

しかしこのゲーム、キモは音楽、と言っても過言じゃないのは前作から引き続きである。前述のようにOPから雰囲気最高の入りだったし、個人的にナゾの出題面でのBGMや解答場面の一連の流れのBGM、それぞれが前作と同じにした割り切り方は好感触かな。
手抜きとは言うなかれw、こういうキーポイント部分は繰り返しでいいんだよね。シリーズ3作を予定してる訳だし、各作品での方向性はある、その中で絵だけじゃなくてどこか通ったテーマ性って欲しいしね。ま、それは音楽全体的にそうなんだけど。

ただ…前作の不思議の町の事を書いた時も触れたように、この出題場面のBGM…す、睡魔に襲われまくるのが難点。
今晩もまだまだ第1章始まって列車の中でこれから!…という所でしかないのに、眠い眠すぎる!ゲームを進ませないつもりか('A`)

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2007年11月28日 (水)

CM見放題

そういや、帰宅後に思い出して昨日からスタートしたWiiの『みんなのニンテンドーチャンネル』を試してみた。
うむいいね…つかこの商売上手~( ´m`)、と思わずにはいられない。個人的に嬉しい機能は、DSソフトの体験版をWiiを介して手軽に自分のDSLiteとかにDLして遊べる事がまずイイ! だってショップの店頭あたりにあるDSステーションを使うのは…恥ずかしいんですもの…ってのもあるけど、自宅でDL出来る手軽さに加え、WiiとDSとのこのコネクション具合がより一層の購買欲をかきたてたり…かもな予感がしたりしなかったり。

それと、商売上手~と書いたのは、一応のメインである映像配信部分が、WiiやDSの紹介ムービーとTVCM動画が満載ってとこにある。
これ、今後はパブリシティに予算を大きく裂けないサードパーティには魅力的な媒体になる可能性もあるし、ユーザ自体も、DSソフトなんかは数が多すぎて見逃してるソフトの発見がこれからここであるかも知れない。それに、その紹介ムービーは無論、媒体効果が下がっているTVCMは、ここであらためて見るって人も多そうだし、ユーザ自ら何度も繰り返し見てしまう可能性が非常に高いかも…が商売上手(褒めてます)な理由。

さて今晩はどんどこ寒くなる…明日はもっと寒くなるようで嫌だ,、自分の周りだけ超環境破壊な温暖化にしてもいいですよ神様('A`)
明日は夜もイベントが多いというのに…着込まねばネバネバ。

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2007年11月12日 (月)

Miiでコンテスト

ベッドに入ってから、そういや自分のゼルダサイト用にネタ拾っておいた、今日から任天堂Wiiのショッピングチャンネルから無料配信が開始された「Miiコンテストチャンネル」を思い出したです。
そもそもMiiは、Wiiの稼動早々は結構キャラ作って遊んでたけど、もう随分してないなぁ…と思いつつ、ベッドサイドの小さなモニタに映してまずはサクっとDL。で、やり始めたら…

なんぞコレは!面白い( ̄ー ̄)

今日スタートなのに、日本は無論、早くもローカルから切り替えると「投票チャンネル」のワールドアンケートでも登録されてる各国からぞくぞくとMiiが投稿されてるw
ダースベイダーにドラえもんに宮元さんにゼルダ姫にマリオに、中には笑っちゃったのも結構あったりでマジ楽しい!

それにこれ、任天堂自らMiiを投稿するユーザをMii職人と定義してるのがもう何か可笑しいし、見る方も投稿者情報とか同じMii集めたり、自分のWii内に連れて帰ったり出来るのがイイ。自分も元々作って持ってた内の1人を投稿したけど、ランキングとか今後も増えるだろうテーマごとのコンテストとか、ちょっと面白そう。

今度、ぜひ変なキャラを作ろう猛烈に作ろう…というか、Wiiで発売が予定されてる『どうぶつの森』にMiiが使えるといいよね。オラちょっとワクワクしてきたぞ。

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2007年10月11日 (木)

仕事早い

( ノ゜Д゜) ただいま、と帰ってみれば任天堂からメール便が届いてた。中身は…2日に無償配布を任天堂が発表してすぐに申し込んでおいた「Wiiリモコンジャケット」ですか。う~む…早いなぁ届くの。

しかし後々うるさい事を言わないようにか、安全性を勘案しての事だろうけど、こんなのホイホイ配っちゃうんだから、株式の総額がとんでもな事になった企業は違いますな( ´m`)

昨日、秋のカンファレンスで発表してた「Wii Fit」、かなりやってみたい…個人的に買うかどーかは別にして。

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2007年6月23日 (土)

対戦が妙に面白い

攻略ページのプロローグ作ってたら、時間とっちゃって…しかも夕方から近所に買い物と外食までしてきちゃって…『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』が、まだ「火の島」で占い師さんを助けたトコまでしか進んでない('A`)
まぁ、急いでやる事もないけどさ。

ででで、さっきやったばかりなんだけど、Wi-Fi対戦…面白くないですか購入者の皆さん。個人的にはそんなに期待してなくて、オマケ程度だと思ってたら何の何の(^-^A;…それなりに戦略がいる感じですな。

と言っても、まだたかが3戦しただけ、しかも2勝1敗…のまだまだかけだしのHランクだけどね。
「mars01」の登録名みたらお相手してくだされ…今度Wiiみたいにサイト上でフレンドコード晒してみようかな、その方が相手がすぐ見付かりそう( ´m`)

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佐川GJ!

お昼直前に飛脚が置いてった━━━(・∀・)━━━!!!!

実は油断してて今回の『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』は、DS単品のみの注文にしちゃったんで、大きさからAmazonの野郎さんはいつものペリカンじゃなくてSAGAWAのメール便にしてくれたもんだから、昨日の夕方の発送メールを見て以来不安だったんだよね。
たしかに地理的な影響か、ウチは今まで発売日にAmazonから物が届かなかった事はないけど、妙に今回不安でさ…でも良かったホント良かった。

さ、お昼のカレー(目玉焼き+カリカリベーコン乗せ/辛口)を食べたら、早速プレイしますぞー!!

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2007年6月15日 (金)

初体験

今日は帰りに、近所のヨドバシに寄って「DSステーション」なる物を探した。
前にあったような見かけたような場所を回ったけど、ゲーム売り場が改装・配置換えしていたので、ぐる~りと一回り…ゲーム売り場のゲート外にあるのを発見したです。

何故にこれを探したかと言えば、実は、昨日から『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』の体験版がこの「DSステーション」でプレイ可能らしいから、どーしても1回触ってみたかったのである…というか、自分の攻略サイトのニュースで紹介しておきながら、本人が未経験ってのもね…という事なのですよ、えぇ(^-^A;

さて、タイミングよく、周りには横に小学生らしきガキんちょが1人いただけで、「DSステーション」自体は空いている…いい大人がやるチャーーンス!とばかりにやり始めた訳だけど、タッチペンは使わせてくれないのね(取り外せないようになってました)。しかももの凄い低い位置にDSLiteが設置されていて、腰をほぼ90度に折り曲げながら体験プレイ開始!
「何じゃコレは、お子様限定か?プンプン」と、思いつつやる事20秒くらい…

ハッ!∑( ̄口 ̄; これ動くんじゃね??

と気付きました。

そう、あの本体が置かれてるバーの部分、上下に動くんですね…動くんです…動くくくぅ…。
ジっと見ていたのが、ガキんちょ(男子)1人で良かった…えぇ本当に…脇汗が少なくて済みました。

体験版自体はどうだったかというと、まず感じるのは妖精を移動目標にして動かすリンクは軽快だし反応もいいって事かな。
また、アクションさせる時は、その物体の近くでチョンっとタッチすれば、持ったり、またそれを投げたり、話しかけたり、剣を持っていれば斬り付けたりと、そんなキビキビした動きが好感触でした。回転斬りも楽チン!
これ以上、流れを書くとネタバレになりそうなので止めるけど、既にDSユーザでタッチペン操作に十分慣れていて、十字キーやその他ボタンを押すのがむしろ煩わしくなっているようなタイプには、今回のゼルダはかな~り期待していいと思う。

ネコ目リンクも可愛いし(*´Д`)-3

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2007年5月26日 (土)

来ちゃった3台目

この前書いた、2台目(自分)用に買った「DSLite」のドット落ち問題。
「今在庫が無いからメーカーに聞いてね」と、冷た~くに購入元のTSUTAYAにあしらわれた訳だけど、そのBlogの最後に冗談で書いた一文を、じつは「では在庫があるなら対応してくれますか?待つのは構いませんが…」と、駄目もとでもう1回だけ事務的にメールしといたら、何と今度は「代替品の確保ができましたので、今回は交換の手続きを…」と何故かあっさり∑(´Д`lll)

TSUTAYA コンタクトセンター \(^O^)/バンザーイ

これで一安心、プレイ画面のドットが抜けてるの程、気になって悲しいもんはないもんね。
でもWiiの時といい、こういうの連続だから何かクレーマーみたいだな自分…と少し自己嫌悪…。ま、Wiiの場合は買ってすぐの致命的な故障だから仕方ないとして、今回のはメーカーすら補償するかしないか微妙な問題な訳だし、たかが1万数千円の物にねぇ…自重しよう。

届いた新しいのは、無論ドットに欠けは無し…でも下の画面が何か黄ばんでる…(´Д⊂ ククク しかしさすがにもう言えないっ、我慢します。
でも任天堂には言いたい、「製品の出来が確実に下がってますよ!」と。もぅもぅ。

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2007年4月17日 (火)

今、N64が熱い

そう…熱い、いやホント。
今日、WiiのVC(バーチャルコンソール)に配信開始された『スターフォックス64』をプレイして改めて思う、凄いよロクヨン!

実は無論N64は実機を今でも所持しているし、全然動くのだけど、当時、購入動機は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の為だけに買って、続いて『ムジュラの仮面』、その後はさすがにソフト2本では侘し過ぎるwという事で『オウガバトル64』を買うものの、これは途中で投げた。SFCのオウガ2本は語るまでもなく名作で好きだったんだけど、どうにもこれは根気が出ず…。
で、つまりはいちハードにソフト2本半?という償却力の無さであり、完全に目線はPSに行ってたもんで、N64でその他のソフトは既に眼中に入ってなかったのよね。

だからこそ、Wiiにはある意味感謝してる。
ちょうど『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』を終了してやる物無くなってた時、偶然、「ゲームセンターCX」の有野の挑戦で、『スーパーマリオ64』やってる動画見て(これがまた凄ぇ楽しそう)、「そういやVCであるよな…」と、DLしてプレイしてみたら…これが面白いの面白くないのって…いや面白いんですけどね(^-^A;
SFCのソフトは未だに多く持ってたり、自らのROMもあるからあまりDLしようとまではいかないんだけど、N64のは上で書いた通りな事情だったから、今日の『スターフォックス64』、結構楽しみだったのさ。

帰宅後、ルイージのDL画面を子供みたいにワクワクしつつw見てから、早速プレイ。そして分かった…えぇ分かりましたともっ∑( ̄口 ̄ !!!
1stステージだけやってすぐに分かったというか、体感出来たのは、SFCの『スターフォックス』をプレイしてた時のような、脳みそが沸騰するような感覚…もうぅぅ超楽しい! DLして良かった。具体的には伝わりづらいでしょうが。
実は、GC『スターフォックス アサルト』も発売時に買ってプレイしたものの、この感覚はついぞ思い起こせないままクリア。悪くないゲームとは思うがすぐ売ったです。
だからこの64版やって、この久しぶりな楽しさに感動すら覚えるのよマジで。しかも早くも何かこう満足してる自分って…う~む実に安上がり(^-^A;

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2007年4月12日 (木)

異議あり!…なしよ

ところで、シリーズ通してファンでもある、新作のDS『逆転裁判4』が届いてた訳だけど、DSLiteの本体…出先におきっぱにしてた今宵(´Д⊂ クスン

待ってたソフトを前にして遊べないとは、馬鹿なのか~♪アホなのか~♪
…と歌った所で、忙しくてあんまやれないから、今度ゆっくりプレイ出来る時に封を開けようそうしよう、と無理やり納得。

そろそろ半袖を大量に買ったり、手持ちを出したりと思ってたんだけど、なかなか天気も不安定のようで困ったもんです。

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2007年1月 8日 (月)

2代目「Wii」の到着

なななんと、昨日、事の顛末を書いたばかりの「Wii」の交換話…今日来ちゃいました。
電話で話した「任天堂サービスセンター」の人も、週明けから3~4日はみて欲しいみたいな事言ってのに(いやこれでも内心、1週間もかからないのかと少々驚いてたんだけど)、うれしい誤算とでも言えばいいか、今日の朝、クロネコさんでサクっと着いた…仕事速ぇー∑(´Д`lll)!!

だって、電話したのは金曜午後ですよ、連休もまたがずに…やる気ありすぎ。
しかもあーた、無償交換として本体のみと、問題が起きた時のソフト『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のDISCのみって話だったし、こっちも指示通り、あの白い本体だけと円盤を手持ちのソフトケースみたいのに入れて引き渡したのに、開けてビックリ『トワプリ』の方は、新品のパッケージ丸ごと入ってましたよ…いいのかサービスセンター…クラブのシリアルナンバーカード入ってるぞ…登録しちゃうぞ( ´m`) ムフ

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2006年12月 3日 (日)

考えてみれば

いつ以来だろ? こんなにゲームに集中するのってば…。
PS2だと『メタルギアソリッド3 スネークイーター』、GCだと『バイオハザード4』ぶりくらいの集中度でプレイ出来てる…ホント我ながら近年では珍しいこと(^-^A;

とはいえ、本日の『トワプリ』プレイタイムはあんまり確保出来なかったのが残念。
そんな中、序盤で言うと、リンクがわんこ抱いたり、山羊をなで回したりと…もうぅ萌えしぬ(*´Д`) 買ってよかった(←単純)。
子供達もいい感じだし、その他、キャラのグラフィックも色々結構好みです。手紙を届けに来たポストマンは…若干キモいかもw

ぶっちゃけゲーム操作そのものは、ゼルダのようなゲームだからか、やや疲れるって言えばそーなんだけどコレは仕方ない部分か…。
ただ「Wii」自体の操作感はかなり良好。動作のサクサク感といい、軽さの上に安定感もあって、今後のソフトによりけりだけど結構使うハードになりそうな予感!
そそ、VC(ヴァーチャルコンソール)だっけ? 何買おう? ラインナップもっと増やして欲しいなぁ…そしてお値段ももう少しユーザに優しくして欲しいところ('A`)

さて、まだ某湖で雫集めが終わって城下に戻るとこあたりで本日は打ち止め…サイト更新もあれな感じで気になりつつも…明日は月曜だしね…身体が…

体力の限界。

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2006年12月 2日 (土)

「Wii」が来た

いやいや、正しくは16号をちょい下っての磯子「トイザらス」で買ってきた。
で、同時に、ヨドバシはあの並ばせようって姿勢に腹が立つから、ソフトはTSUTAYAで『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』と『Wii スポーツ』を買ってきたです。割引率も良かったし、今日はポイント3倍デーか何かで得したかも。Wカードで払ったからさらに引き落としの時安くなるのかしらん?あれはレンタルだけだっけ?
まいいや…つー所で本命のトワプリと本体を記念撮影 (*´Д`)-3

もっと早く買ってこようと思ってたんだけど、寝不足がたたってお昼だったもんなぁ、今日起きたの。それぞれ予約はしてあったから、焦る必要はないのに…何故か出遅れた感がしてブルーに (´Д⊂

でもいいんだい。これからセッティングしてスポーツをS嬢と一通り遊んだら、じっくり1人でゼルダやるんだってば!
あ~もう…この週末はやり倒す!そうに決まった!

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2006年11月12日 (日)

冬が来た

なのに油断した。
昼間普通にタートルのニットに、アウターはGジャンという軽装で出掛けたら、帰りの夜道…完全に冬に突入している勢いの寒さだったでわないか…。ま、当たり前と言えば当たり前、既に7日が立冬だったんだよね((((*_*))))

しかし、帰り冬の空のシンボルみたいなオリオン座が綺麗に見えていて、オリオン座といえばペテルギウス、ペテルギウスといえば『ビートルジュース』と思い出し、丁度今TSUTAYAが半額だから明日にでも借りて久しぶりに観るかなどと思いつつ帰宅した。ただ、ティム・バートン監督ものなら、この季節見る映画はアレだろ?と、自分でもちょい可笑しかったり。

さて、昨日の今日で忙しいが、落ち着いて考えてみれば『Wii』の予約は先走り過ぎたかもなぁと思ったり思わなかったりです。
何と言うか、近場(若干遠いが)で確保決定という安心感を既に得られたのは凄く大きいんだけど、今週から来週にかけての予約開始がその他でもありそうだという情報もあるし、やっぱ近所の大型量販店で、もし無難に買えればそれにこしたことないんだよぇ…ポイントも付く訳だし( ´m`)

それと前述の、今週末から来週にかけての予約開始が広範囲行われる可能性は結構ある。なにせ店舗ごとの確保数がそろそろ決定項で分かってくる所タイミングだから、発売日近くにならないと分からないグレーゾーンを見越すか見越さないかは店舗次第だけど、予約で集客&売上げ見込みを上げたいってのは人情。

なので、予約した分は置いといて、もう少し今週は安心材料となるかもな予約手可能なお店を探すつもりです。
自分考えとしては、任天堂の流通網や特性を考えると家電量販店もいいけど、やはりここは玩具系店舗、特に展開数が多いチェーンのお店がいいかも…などと思ったりな感じ。ま、地域の営業担当次第ってところもありますが…少なくとも、ネット型店舗はこういう大型ハードものに関しては弱いでしょうね、数の確保が難しい気がします。

ともかく、もうちょい情報収集するですよ今週は(^-^A;

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2006年11月11日 (土)

予約ゲットだぜ

さて、またもや大きく間の開いたBlogを再開するのにあたってプチ自慢をひとつ(^-^A;

本日、任天堂「Wii」の確保に成功した。

…何だそんな事と思うかもですが、ゲームのハードを発売日に欲しいなんて今まで思った事無かったから切迫感が全然なく、今週になって「おっそういえば…」と行動し始めたんですよ。
ま、そしたら案の定なのか、活動範囲にある大型量販店、及び地元の大型量販店では軒並み予約は受け付けてないし、同じく地元のゲーム専門店や玩具系の小売店でも既に予約締め切ってて…(-_-)軽くヤバい状態。

そりゃ自分だって、汗って買わなくても、もっと色々情報が安定した後、値下がりした物でいいと思うし、普通に休日や帰宅時にフラっと店によって買えるような供給状態になってからで十分と本来なら思う訳です。
だってゲーム機は単なる機械ですからね。新しい物が出たからといって、心からプレイしたいソフトも無いまま買うなぞ馬鹿の極みだし、ましてや今まで並ぶという行為そのものが大嫌いな私は「当日、朝並ぶのか…自分…('A`)」と、考えただけで眩暈さえするというもの。

しかしそれでも今回、その“機械”を買わなくちゃいけないのは、そう…心からプレイしたいと思っちゃうソフト『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が同日発売されるからなんですよ…えぇ…一応個人的にゼルダサイトも長年運営してたりもしてるし…買わずにはいられんのです。
だからどうしよう悩みつつ週末を迎えていた中、本日、某情報交換場所で、今日から予約取ってる玩具系のショップがあるという情報を貰いあわてて電話…無事予約をGETしたという訳。

いやもう、本当に良かった。
何かこう珍しく子供のようにプチ幸せ感を味わっている今夜なのでした。ま、任天堂には同日発売とはやってくれますなぁ、と恨み言のひとつでも言いたい気分ですし、予約出来たお店もテクで行ける範囲を超えたちょったした距離なんだけど、発売日に入手出来ない悪夢を考えれば何てことないかも( ´m`)

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2006年4月20日 (木)

RPGも超ひさびさ

200604201455

昨日、Amazonから発送メールが届いてた『MOTHER 3』、無事本日の午後到着を確認であります。15%引きで4,080円、クラブニンテンドーにポイント加算した後、早速ゲームボーイミクロでプレイを開始

んでただ今、2章を終了したところですが、キャラクターに感情移入がし辛いかもなゲーム展開ですね。主人公=自分、そして友人である仲間を探す、的なベタな展開をマザーに求めがちの方は気になると思う。
その他、システムは良好です。特に今や当たり前なダッシュ…マジ付いて良かった

さてさて、ファミコン版の『1』はGBAの1+2を買ってから初めてプレイしたクチの私、巷の評価程には、1も2も強烈な感動はなかったんですよね(2はリアルにSFC時代にプレイしてます)。
ま、ただこれはプレイした時の実年齢とかも関係するかもですが…とは言え、ゲーム内容の丁寧さや、プレイの手触りとでも表現すべきか、温かさを印象付ける遊んだ後のキモチ…等々、前作が良質なソフトだったのは紛れも無い事実。今回のこの『3』も今後どう展開するか楽しみです

今夜は、久々に睡眠削りそうな予感

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2005年12月22日 (木)

しくった

年末ジャンボ宝くじってば、もう締め切りじゃん。
発売当初と終了間際に買うのを常としてたのに、忙しくって忘れてましたよ…発売すぐの方は、東口・ポルタのセンターで買ってあって、その時もらった招き猫ストラップも携帯に付けてるっつーに、あぁ〜残念だのぅ

と、言ってもあちこちでガバガバ買い込むマニアでもなければ、全国の95%強の人と同じく今まで末等しか当たった事ないから、本気であてにしてる訳でもないんですけどね。
ただ、ウチは年賀葉書のくじにはツキがあって、今までビデオデッキ・電子レンジ・チャリ、と当ててきたから、そろそろ宝くじも当たって欲しいのに…(-人-)パンパン

一方、その頃

2005-1222-0006

「さよなら…兄さん…」 。・゚・(ノД`)・゚・。ワーーン
でも実は、個人的な泣きつぼポイントは、ラス前のパロムが叫ぶ「しっかりしろ、あんちゃん!」なんですけどね

さてさて今回の『ファイナルファンタジーIV アドバンス』、移植作としてはまずまず合格点でしょうか…嬉しくもあるし、追加要素も遊べる内容だし。
ただ客観的に1つ2つ苦言を呈すなら、システム面での操作がもっさりしていてやや難有りですね。特に戦闘時に顕著ですし、加えて攻撃順序が不具合といって言い不安定さで変です

あと、OPは変に凝ったグラフィックは無くても良かったかと…入れるにしても、あのカインといよいよ城から出るという時に初めて流れるはずのテーマ曲を、電源ONと同時に聞けてしまうのは、盛り上がり半減でした。
『V』や『VI』もGBAで出すようだし、もう少し次は丁寧さと、気を使った移植演出を望むですよ、スクエニさん

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2005年12月18日 (日)

雪が凄いね

と言っても、地元では気温は低いものの結構澄み切った青空…東北、北陸、西日本でもびっくりするくらい降ってますねぇ…降ってないのは関東くらいでしょか

いや、無論降って欲しい訳ではありませぬ。
恐竜なみに寒さを苦手とする私は、これ以上この季節に行動範囲を狭める雪攻撃はマジ勘弁。
そもそも何故か小さい時から雪嫌いで、小学生なら普通、授業中に雪が降ると「ワーーーー!」っと、窓際へみんな寄ってしまうのは、元々降雪が凄い地方以外、全国共通でしょうが、私はそんな時でも1人「ケっ!」とブスくれていたヒネたガキだった訳で…えぇえぇいい思い出です

さて、さっき買い物を済ませた後、近所の公園つか多目的ゾーンつか、を通ると青空八百屋さんを発見。
2台の車で来て店を開いてるのをたまに見かけるんだけど、私もここを通るのは不定期なので、いったいぜんたいどういうスケジュールで店開きしてるのか未だに分からない…で、丁度切れかけの物を買ってみた

国産ニンニク2房+長ネギ4本=200円・・・・・・ ΣΣ( ̄口 ̄ 安っっ安すぎるっっ

デパ地下ばかりだった私が、去年歩いて行けるスーパーで「安いなぁ」と色々発見して以来そこを結構利用してきたけれど、それを遥かに上回る勢いの衝撃…もう野菜はこの青空八百屋さんでしか買うまい…と冬空に固く誓った午後でした

一方、その頃

2005-1218-1416

ラストアームキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
この敵がある意味プチ重要なのは、『ファイナルファンタジーIV』ユーザの皆さんは超ご存知のハズ…でもう次なる戦場は○の○下渓谷だけです…ちょい寂しくもあるけど、ここから怒涛の「 宝 箱 に 魔 物 が !」で装備を充実させていく過程がたまらなく好きさ

ところで…ここまで進めて言うのもアレですが、戦闘順序がすっ飛ぶのは仕様ですか スクエニさん

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2005年12月15日 (木)

何回やれば気が済むのか

2005-1215-2039

えぇ…ペリカンで届いていた『ファイナルファンタジーIV アドバンス』を見て我ながらそー思う訳ですよホント(^-^A;
SFCでのクリアはゆうに10回は下らず、PS版でもやり、PCにもROMデータはバックアップしてある…なのに、GBAという手軽さにてプレイしたかったんですかねぇ私は…

大体、カインの装備はぎとり時期やスカルミリョ−ネのバックアタックへの準備、ほうちょう入手のタイミングからプリンプリンセスとのレッツダンスまで、あらゆる事柄がほぼ頭に入っているというのに、面白いんだろうか私は…などと、自ら悩みを抱えても仕方がありませぬ

SFCで最初にプレイしたのは、ハードと共に購入した『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』でしたが、次に買ったのが当時CMで見かけた『ファイナルファンタジーV』。
んでもって楽しくて楽しくて続けざまに買ったのが、戻ってこの『ファイナルファンタジーIV』だった訳です、もう約14年も前か

でやっぱ初めて触れた大作RPGな3本だっただけに、これらの作品には思い入れが強いんだと、自らの一見無駄なこの出費を強引に納得させた所で、早速プレイしたいと思います

しかし、この娘さんのテンションは凄い
私も『クロノトリガー』や『ドラクエV』のGBA版なら、また財布の紐もゆるもうというもの…いや、その前に『ロマサガ』の1・2・3がGBAであってもいいのでは…うむスクエニ頑張れ、超頑張れ

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2005年10月28日 (金)

久しぶりなゲーム

2005-1028-2110

という訳で『ワンダと巨像』を購入。
実は初めてタイトルだけを目にした時、巨「象」の物語? と勘違い、「巨像」気付いたその後もGC『巨人のドシン』みたいなもん? と勝手なイメージをし、ほとんどノーマクでした

んで、絵が出てきて、スタッフもあの『ICO』製作陣と聞いて「ほ〜」と思いつつも忘れてたんだけど、某方からのお薦めもあって買ってきたです。
でも結局買うならAmazonにしとけば良かった…15%OFFだし特典DISC付いてるし…近所のヨドバシで6,270円はちょい損した気分

さて、現在7体目までの巨像を撃破完了しましたが、感じた点を少し。
目的である数多くの巨像探し、及びその巨像の倒し方、それらを探索とアクションとして特化したプレイ形態は、ある意味シンプルであり分かり易いです。
悪く言えばそれ以外は何も無いに等しい訳だけど、ただ、その特化した部分にかなりの思考力や時間を費やす為、底の浅さを感じる事はむしろないハズ

また、広大過ぎる程広大なフィールドは、画面切り替えなく続く美しい世界そのものであり、
歩くも良し、愛馬で疾走するもよし、たたずんでいるだけもその荒涼とした雰囲気を体感出来ますよ。
ただ惜しいのは、乗馬移動の挙動に爽快感が薄く、ややストレスがある所でしょうか? 何年も前のゲーム、N64『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、エポナ(馬)の感動には到達すらしていないのが残念です

戦闘やイベントが目白押し、加えて謎解きヒント満載…といった昨今のRPGばかりな人には、正直お薦めしかねる内容ですが、『ICO』は無論、『MYST』など好みの方は手に取ってもいいかもなゲームです

◆関連リンク
ワンダと巨像-オフィシャルサイト >>購入はこちら
ICO-オフィシャルサイト >>購入はこちら

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2005年5月26日 (木)

めでたさと寂しさと

2005-0526-2215

(以下声は田口トモロヲ風に読んでくだされ)

昭和40年春。同志社大学工学部を卒業した男は、名だたる企業に就職活動をしたがどこにも雇って貰えず、結局、最後に残った地元京都の中堅メーカーへ転がり込んだ。花札を製造する会社だった。
会社の名は『任天堂』。男の名は「横井軍平」。
これは、おもちゃの楽しさを追求した男が、今や世界のゲームメーカーとなった企業で挑戦した、奇跡の物語である。

(BGM地上の星スタート)…とまぁ、某番組でも取り上げてもいい位の勢い書けば横井軍平氏のOPはこんなトコでしょうか
実はコレ、以前自分のサイトのコラムでも書いた時のコピペなんですが、先日この記事[EGMの「最も影響力のある10人」のトップに宮本茂氏]を発見した時、また思い出しちゃったんですよぅ。
ちなみに横井軍平氏の詳しい事はこちら[ちえの和WEBページ]で。

いや何かと申せば、昔ゲーム街道に染まり始めた時分、唯一持っていた白黒のゲームボーイでプレイした『カエルの為に鐘は鳴る』と『メトロイドII RETURN OF SAMUS』が未だに忘れられないんです。
当時、なんて面白いんだろうと猿の如くプレイし、そのEDクレジットにあった「GUNPEI YOKOI」の文字。
まだゲーム業界を詳しく知らず、しかもネットの普及がままらない時代でしたから、調べるという事にまでは頭が回らなかったけど、何故か脳裏に焼き付いているんですね。

んで後に知る事になった横井軍平氏。その偉大さは私が語るまでもないので割愛するとして今回の記事は、ソフト作りの柱である宮本茂氏が1位受賞で横井軍平氏が4位、他にも日本人をはじめ著名な人物が名を連ねています。
影響を与えた人物選ですからね、まあ順当と言うか不満はありませんが、故人を想い返したり今も活躍している方を考えれば、私が唯一大不満な事は、こういった受賞モノがどうしていつも欧米発でしかないのかという事なんです。

以前も、亡くなってから随分経つというのに、ゲームの世界で多大な貢献をした人物に贈る『生涯功績賞』の2003年受賞者に横井軍平氏が選ばれた時、私はこの事を思いました。
一大産業を創り上げ、しかもそれが他の産業と何ら遜色ない規模に育ち、さらに言えばそれが世界中に行き渡る普遍性を持っている。
では何故、その担い手達が評価されるのが日本でではなく海外なのでしょう

最近、国内では世界に向けた事業計画という事で「コンテンツ産業」重視、保護・育成を打ち出しています。
しかしシステムだけじゃ駄目なんであって、ようは…カナメは人なんですよ…えぇ人。
アニメ業界でもそうですが、個性や豊かな能力を持つ担い手が枯渇する前に何とかして欲しいなぁ…と強く希望するです。
日本のパクリでしか物を作れない人々に、本当の意味で追い抜かれてからでは遅いってもんですよ。ねぇ。

…と言う訳で、本日は『メトロイド プライム2 ダークエコーズ』を買ってきちゃいました
ご飯も食べたし、これからプレイしたいと思いまb_2  でわ。

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2005年5月23日 (月)

トイレ掃除が楽しかったり

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世の中がレッサーパンダブームなのかは定かではないですが、先日ここで書いたように地元なら見に行くのに?とした動物園の問題。
ところが何という偶然!本日の読売新聞に「横浜のレッサーパンダは2本足で歩けるよ…20歩ほど」を見付け、もうビックリつーか、場所も『ズーラシア』ですし俄然見に行く気満々です

…ところで二足歩行動物の話題はさておき、少し前からビルのトイレ掃除なんかに精を出す日々となっているのですよ。
もちろんリアルな話じゃなくて、GBAソフトの『The Tower SP』の事ですけどね
先月末に発売されてから数度、店頭やネット販売も覗いたんだけど意外にも売れ行き好調のようで何処も売り切れ。
なもんで、しょうがない…裏から手を回して少し前に入手しちゃいました

知っている方も多いでしょうが、このソフト、元はPCゲームのMac版。その後Winにも移植され続編などもある訳です。
世界中で大ヒットし、「全米ソフトウェア出版協会ベストシミュレーション・オブザイヤー」を受賞。
開発者は、後に別会社でDCの『シーマン?禁断のペット』のヒットで知られる斎藤由多加氏だったりなゲームなんですね。

当時、私はPCゲームにはとんと疎く(つかゲーム会社に転職するもPCに疎く…)、同僚のモニタに映るこれを見て、「やらして!」とコピーして仕事中に大いに楽しんだ懐かしいゲームでもある訳で…ええぇえぇ…コピーは立派な犯罪ですよ…頭になかったんですね当時…もうそれ以来してないんで許してくださいまし m(_ _)m

しかしこのゲーム、ビルのオーナーになってオフィスや店舗等の商業施設、それに宿泊施設を複合的にビルに配置し、階段・エスカレータ・エレベータを使って人の流れを管理、そしてビル自体を大きくしていくというシミュレーションなんだけど、ぶっちゃけやる事は単純、しかし奥深い、しかも人々の生活を覗き見るような感覚と、今プレイしてもハマるんですよぅコレが。

ゲーム自体、とりわけシミュレーションというジャンルでは、PC及び家庭用機ハードの性能が上がる程にその内容が複雑化の一途を歩みがちですが、こういった単純さ・明解さ・自由度という間口の広さを持ちながら、複雑な楽しみをプレイヤー個別に見出せるソフトは、現在においても輝きを失っておらず、むしろ開発者は学ぶ事も多いのではないでしょうか

既プレイヤーも未プレイの方にも、是非一度プレイをお薦めしたいと思います

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